今年以来,长安区按照加快文化强省、文化强市建设战略部署和工作要求,通过建设数字文化产业聚集区、培育重点数字文化企业、打造数字文化产业特色集群等方式,加快数字文化产业发展壮大,推动新质生产力文化产业新实践。
在长安数字文化产业园里的那蓝网络科技公司,每天晚上都会有十多位游戏主播上线,和众多游戏爱好者互动。那蓝科技负责人张茂全说,公司负责着上千款手游的推广、运营等服务,跟年轻人关系紧密。因为长安辖区拥有众多高校,所以他们在2017年搬到了长安区,去年年底又搬到了长安区数字文化产业园。目前那蓝科技和几家兄弟公司已解决了近百人就业。
“政府经常主动上门服务,让我们解决一些实际问题。”张茂全说,如今那蓝科技集聚网络游戏2000余款,累计用户35万人次,仅2023年,产值便超过2个亿,对于未来发展他们信心满满。
和张茂全不同的是,“长安古筝”负责人渠威看重的则是长安深厚的文化渊源。从西安音乐学院毕业后,渠威在2002年注册了以“长安古筝”为品牌的古筝制作和销售公司。去年八月,渠威在长安数字文化产业园里考察后,九月份就把公司搬了过来。
“这里位置优越、文化氛围浓厚、政策利好,在制作古筝、销售古琴的同时,我们还给孩子们教授传统乐器,弘扬陕西文化,传承琴筝艺术。”渠威介绍说。
长安数字文化产业园内环境优美,配套设施齐全。产业园总经理王水锋介绍,目前,园区已完成改造建设,招商入驻数字文化企业26家,完全投产运营后预计年产值达5亿元以上。
“我们整合区内动漫游戏、园区运营等优秀文化企业资源,选址交通便利、人才充裕的常宁里办公区,筹建面积1.2万平方米的长安数字文化产业园。”长安区委宣传部文产办负责人庆伟介绍,通过考察调研曲江369互联网基地等知名文化产业聚集区,整合区内动漫游戏、园区运营等优秀文化企业资源,选址交通便利、人才充裕的常宁里办公区,推动成立陕西樊川里文化发展有限公司,筹建长安数字文化产业园,建设集动漫游戏、短视频直播、文创展销、婚庆文化于一体的数字文化产业聚集区。依托长安区文化创意产业协会,在全区摸底梳理重点数字文化企业,遴选企业建立重点数字文化企业清单,实行“一对一”包联服务机制,主动上门服务,问需于企、问计于企,对接上级部门争取奖励扶持资金,协调相关单位解决企业融资难、用工难等问题,加快数字文化企业未来的发展,培育具有本土竞争力数字文化企业。目前,长安区在库规上数字文化企业4家,培育高新技术文化企业2家、瞪羚文化企业1家。
依托瞪羚数字文化企业陕西那蓝网络科技,长安区还整合在线游戏行业发展资源,行业骨干企业优势,建成“简创空间”动漫游戏产业基地,聚集在线游戏企业10家,引领产业从在线游戏运营、销售渠道、用户终端等中下游领域向在线游戏研发、发行等上游领域延伸,不断拓展在线游戏服务范围,提升服务效率和服务品质。
抢抓文化数字化发展机遇,长安区将着力抓好企业培育、重点项目、招商引资、校地合作、园区发展、融合发展、新型业态、企业服务8项重点工作,推动动漫游戏、文化旅游产业高质量发展壮大,布局微短剧拍摄、短视频直播、元宇宙等新业态,全力打造数字文化产业发展新高地。